本游戏玩法总结
《九州仙侠 Chronicles Of Jiuzhou》这类作品通常更强调动作反馈和探索推进,常见玩法会把战斗处理、路线推进与场景互动放在同一条节奏线上。对于偏好即时操作、地图探索和流程驱动型单机的玩家来说,这类题材往往更看重过程体验。 另外,本作也带有休闲益智方向,整体会更强调轻松节奏、低门槛和持续解锁。
关于此游戏
核心特色
– 八大劫相,各怀机巧:蜚、祸斗、冉迹鱼、山蜘蛛、烛龙、穷奇、饕餮、九婴,八尊劫相化身镇守境界渡劫。它们不共用同一套 AI:有的以疫瘴施压,有的操纵昼夜,有的以蛛网锁你的手牌——你需要读牌、拆招、反制。注:劫相并非妖兽,而是天劫与道心、因果凝成的异相化身,各有其意图与节奏。
– 五行流派,构筑为王:金锋破甲、木系控场、水火相济、厚土守御……战后三选一扩牌,仙宝阁删牌改牌,铸剑台参悟秘术。EA 版本主构筑池已实装 50+ 张牌,它们将永久加入你的构筑池,而非仅限本局——这意味着你每一次踏上仙途,都有更深的策略池可供调用(随更新持续扩充)。
– 13 套内功,各走一路:我们考据了修仙体系中的体修、剑修、神识、丹修、五行轮转等方向,将其融入内功设计;每种内功带来独立的被动规则、天赋树或牌路牵引,而非简单数值加成。
– 境界突破 CG + 飞升终幕:每一重大境界的劫相战配有专属开场动画;九重劫尽,天门洞开,见证飞升演出。
– 多周目,越渡越强:首次飞升解锁生涯出身与命运标签;重复通关累积新周目加成,里程碑永久解锁更多开局选项与成就点预算。
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游戏特色
回合制卡牌战斗, 多种内功构筑与元素联动
单局地图推进: 机遇事件, 命运选择, 首领战与渡劫
内容丰富的BOSS战机制
这是什么游戏?
每一局,你从炼气起步,在 4×4 事件地图上翻格探索——遭遇战斗、机遇、休整、讨伐或境界突破。这不是传统爬塔,而是你在九州大地上真实的修行札记——每一步翻格,都可能是机缘或杀机。本作采用以境界为章、以翻格为节的结构:完成事件推进地图,破境则进入下一重天地的全新棋局。
Roguelike 循环说人话:
– 局内:牌组、灵石、当前境界进度——本局有效,战败或飞升后本局结束。
– 局外:生涯里程碑、已解锁的命运出身标签、成就点预算加成——永久保留,下一局仍可用。
– 战败:本局存档结束,但已触发的生涯解锁不会丢失。
– 飞升:通关九重渡劫,可开启新周目(NG+);周目越高,开局灵石等加成越多,并可继续解锁更高阶命运签。
卡牌 × 内功:怎么搭配?
内功不是挂身上的数值 buff,而是改写整局战斗规则的“道基”。卡组决定你能打什么牌,内功决定这些牌怎么变强、怎么联动。
此外还有五行轮转术(相生相克改伤害)、六丁神火诀(火牌叠层压缩成丹)、太极归元功(卡组五行牵引气韵阴阳)等,各自对应完全不同的出牌顺序与组牌思路。
何为“劫相”?
在九州世界观中,劫相并非普通妖兽,而是天劫与修士道心、因果业力在突破关隘时凝成的异相化身——你每破一境,便要与一尊“劫”正面博弈。它们有自己的意图、牌堆与节奏:有的考验你的清场能力,有的惩罚你的贪心留牌,有的逼你在资源与血量之间做取舍。
战胜劫相,不只是扣光血条,而是在这一重天劫中证道成功——因此每场 breakthrough 配有专属 CG,飞升终幕则是整局修行的收束。
多周目玩什么?
每一次轮回,都是全新的你。用上一世的积淀,开启不可能的 Build。
– 命运签构筑:开局用“成就点预算”选购标签——额外属性、开局法宝、秘传卡牌、出身内功等;生涯里程碑解锁越多,预算越高,开局越丰富。
– 出身解锁:首次飞升解锁“劫后余烬”、灵卵孵化解锁“春鹿伴行”、各系伤害/回复里程碑解锁对应十系内功开局标签等。
– 新周目(NG+):通关后可重开,开局灵石随周目递增,用已解锁内容尝试更高难度或全新流派。
– 三档难度:休闲 / 普通 / 困难——影响敌人强度与命运签花费,适合从上手到挑战的完整曲线。
九州的修仙之路,等你来渡。
游戏介绍
<九州仙侠录>是一款仙侠题材的 Roguelike 组牌游戏. 从入门心法起步, 在随机九重地图中抉择机遇, 搭配牌组, 以五行与专精内功迎战强敌, 完成渡劫并开启新的修行周目.
游戏视频
游戏截图
游戏版本信息
Build.24187425|容量641.31MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标
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